Lernspaß im Zauberwald - 2. Klasse
Die Hexe Sapralotta und die Kröte Flöte laden euch ein. Im Zauberwald gibt es viel zu entdecken: das Hexenhaus, den Schuppen, den Kräutergarten – sogar eine unheimliche Höhle!
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Die Hexe Sapralotta und die Kröte Flöte laden euch ein. Im Zauberwald gibt es viel zu entdecken: das Hexenhaus, den Schuppen, den Kräutergarten – sogar eine unheimliche Höhle!
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Mit "Ursula Lauster Spiele – Englisch für die Grundschule" bekommen Kinder ab sechs Jahren mit viel Freude den Zugang zur englischen Sprache. Durch Anpassung des Schwierigkeitsgrads an den Entwicklungsstand wird jedes Kind optimal gefördert.
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Mimi, die Lesemaus und ihr Freund Moll, der Maulwurf, laden alle Leseratten in ihr Mäusehaus zu einer Menge spannender Lernspiele. Nach pädagogisch durchdachtem Konzept üben die Kinder mit viel Spaß den Umgang mit der Schriftsprache.
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"Mimi die Rechenmaus" vermittelt Erstklässlern spielend den kompletten Inhalt des deutschen Lehrplanes für Mathematik. Kinder lernen Buchstaben und Zahlen zu differenzieren und Konzentration und Gedächtnis werden gefördert.
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Nach dem riesigen Erfolg des preisgekrönten Kinderschachtrainers "Fritz & Fertig 1" gibt es endlich den heißersehnten Nachfolgetitel! Bei den einzelnen Übungen versucht ihr Gelerntes umzusetzen und eine Highscore zu ergattern.
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Hier werden strategisches Denken lernen, Wettkampfsituationen, jede Menge Spielspaß und eine gehörige Portion Schachwissen geboten. Zusätzlich können alle Schachfreunde ihr Gelerntes auch im Internet beweisen.
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Forscher Max und Affe Grips haben zusammen mit den Urwaldbewohnern eine aufregende Mathe-Safari durch den Dschungel für euch vorbereitet. Der enthaltene Elternratgeber gibt viele Informationen zum Arbeiten und Üben mit der Software.
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Briefträger Krause und sein Hund Stromer haben zusammen mit den Stadtbewohnern eine aufregende Mathe-Rallye durch die Stadt vorbereitet. Der enthaltene Elternratgeber gibt viele Informationen zum Arbeiten und Üben mit der Software.
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Die Hexe Sapralotta Sausewind und ihre Freunde haben eine spannende Mathe-Rallye durch den Zauberwald für euch vorbereitet. Der enthaltene Elternratgeber gibt viele Informationen zum Arbeiten und Üben mit der Software.
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Hier ist Lernspaß garantiert! Denn auf Albertas tollem Bauernhof wartet eine spannende Mathe-Olympiade auf alle Erstklässler! Der enthaltene Elternratgeber gibt viele Informationen zum Arbeiten und Üben mit der Software.
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Im Dschungel lernen und vertiefen Schülerinnen und Schüler mit Forscher Max und Affe Grips den Stoff der 4. Klasse. Eltern, Lehrerinnen und Lehrer finden in der Software ausführliche medienpädagogische Hinweise.
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